viernes, 15 de junio de 2018

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NO GAME NO LIFE ZERO (PELÍCULA 2017) – CRITICA. Una precuela efectiva


Para bien o para mal, aquella temporada del 2014 No game no life iniciaría una moda que haría que muchos otros estudios tengan sus propias series de viajes a otros mundos. Es el Isekai, una de las ultimas vertientes en cuanto a género y el cual ha creado una seguidilla de animes con diferentes temáticas más o menos relacionadas pero que siempre tendrán como núcleo central que el prota de turno termine en un mundo alternativo o paralelo al de la realidad. En este fenómeno, sería importante mencionar a No game no life como el primer anime que generalizo las reglas; así pues se convirtió en lo mainstream y ya sabemos lo que pasa después (Re:zero, haters!!!!!). A pesar de eso y si hacemos arqueología del anime tenemos como primera referencia a las obras de Rumiko Takahashi como las pre- Isekai con una de sus historias de las Rumiko world (Fire Tripper) y hecha un capitulo Ova en su momento. Y, por supuesto, es de obligación mencionar a uno de sus máximos trabajos, e intrínsecamente relacionada a este trabajo corto, llamada Inuyasha. Con respecto a No game no life, la serie anime tiene como mejor soporte su propio argumento ya que combina toda la fantasía posible de su mundo con una dinámica original de que en aquel mundo lo importante son las apuestas; ergo, los propios juegos son una reinterpretación que va de lo general a lo particular (en el plot lo importante no es la lógica sino el truco con el cual engañas a tu oponente). Al mismo tiempo, el otro cliché de la serie como en todo el género será encontrarnos con dos protagonistas que si bien vienen del mundo real pertenecen a ese mundo. Por eso los hermanos blancos, Sora y Shiro, son la perfecta representación de la dupla del sueño de los ninis/otakus/gamers. Y si de fondo argumental hablamos, al tratarse de un mundo en donde los juegos son la moneda de cambio desde una prenda de vestir hasta un reino, el reto de los protagonistas será ir por lo más alto. Y que más alto que un Dios.


Lo cierto es que con Zero no nos encontramos con el desafío de los protagonistas en esa consigna al final de la adaptación animada, es más, ni siquiera salen los hermanos blancos… pero aquí está el detalle de los encargados de la película y en el cual al querer contarnos una historia previa y todos los antecedentes del universo de la serie lo que hicieron fue crear dos reminiscencias de los protagonistas. Obviamente, la jugada es irregular porque hasta los cuarenta minutos de la película pareciera que logran el cometido de tener dos personajes originales en su propia historia precuela, lamentablemente, el resto de la cinta el fantasma de Sora y Shiro los persigue escena tras escena. Muy aparte del complejo de hermanita de la robot que obedece más al arquetipo (impuesto) que a la relación que ya todos conocemos, pero igual las situaciones son más que coincidentes. Al mismo tiempo, la otra deficiencia de la película se encuentra en su propio método de narración. Para esto tenemos un intro muy condensada en lo que terminara siendo el leitmotiv de la cinta, situarnos en un juego entre Izuna y el dios de los juegos, para luego dar comienzo a la historia a manera de una antigua historia de cuchucientos años atrás. El propio inicio de la película es confuso porque pareciera darle un peso importante a los personajes que se nos presenta más una pequeña escena de acción que lo único que logra es confundir más. De ahí en adelante, la historia centra a su protagonista en un mundo post apocalíptico de cielo rojizo donde el será el cabeza de un grupo de sobrevivientes humanos. Es obvio las referencias al mundo de fantasía, así como el de las razas y posteriores métodos de aniquilación -después de todo esta de moda este tipo de plots-. Pero la verdadera esencia de No game no life no termina de aparecer hasta cierta escena donde el protagonista amolda todo a un juego donde las razas son sus piezas y el mundo un enorme tablero. Tenemos el inicio de las reglas (diez!, como los mandamientos para mas metareferencias) que más adelante conocemos en el anime, mientras que la relación se afianza en el tópico más grande la ciencia ficción – un robot que quiere volverse humano -; el matrimonio es un desvarío más de la cinta que como muchas películas (en general) quieren contar una historia de amor para solidificar la historia y hacerla más trágica. Con todo esto, el clímax termina siendo lo más rescatable de la cinta con unas escenas de acción bien dirigida y animada (no tanto así la parte de la musicalizacion en general). Ademas que como aporte el backstory de Jibril es loquisimamente interesante (spoiler: era mala).Y ya finalizando con reminiscencias poéticamente bíblicas al génesis de la historia donde el Dios (de los juegos) crea un mundo y una raza humana rebautizada en la historia como Imanity después de un gran bigbang. Siendo lo que más se respeta el mensaje blanco (je) de la serie de un mundo posible donde los juegos pueden resolver las guerras de las razas. Después, Zero termina como toda precuela: con la introducción de los protagonistas y demás personajes conocidos a continuar en donde se quedaron.

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